Primer Lugar. 2do Concurso de Render Arquinauta.



Esperando la Fiesta

Dantesco
Ulises Omar Zúñiga García

Autodesk 3dsMAX 9.0
Rendering Vray 1.5 RC5
Powered by Photoshop CS2

Sobre la escena.
De entrada la vivienda me parecía que iba bien con una casa de campo cuyo acceso principal se da en el segundo nivel, con un patio jardín en la parte de atrás. Quise recrear un ambiente cálido con muros y pisos de concreto, muebles y escaleras en madera de nogal oscura. La imagen es tomada en el día, un momento antes de que baje la pareja joven que la habita a festejar el cumpleaños de ella.

Sobre el proceso.
A la manera de la vieja escuela el sistema de iluminación esta basado en luces nativas de Max (Direct light para el son, omni lights de apoyo), solamente se utilizo una vray light rectangular para reforzar el reflejo azul de la iluminacion global en la estancia. Los seteos son muy básicos, con cambios mínimos en la configuracion por default. Gran parte de los modelos contenidos en la escena fueron modelados y texturizados expresamente para la escena, tal es el caso del pastel, libros, telas, lamparas, apagadores, mesas. Las texturas tambien fueron creadas expresamente para la escena en photoshop.

Retoque.
Solo unos cuantos ajustes de curvas de nivel y tonos para dale el aspecto cálido y fotográfico que buscaba. Aberración cromática y efectos puntuales en las luces para acentuar su efecto.

Foro Arquinauta.

http://www.arquinauta.com/foros/Concursos-y-Actividades-f108/2do-concuros-render-resultados-t25304/post270235.html

Rem Koolhas. The end of Star Architects.

El mundo que viene

Foto encontrada al azar al buscar arquitectura contemporanea en flickr.

Luis Fernández-Galiano.

Miramos a los jóvenes para adivinar los perfiles del mundo que viene. Sin embargo, los trabajos de las últimas generaciones contienen más deseos que pronósticos. Empujados por un sistema que basa el reconocimiento en la singularidad, la mayor parte de los arquitectos emergentes se esfuerza en hacerse notar dentro de un paisaje abigarrado donde sólo la excepción garantiza una efímera popularidad. En esa sopa de letras, alimentada también por unos medios que veneran la novedad como combustible de una acelerada mudanza de modas y tendencias, los jóvenes estudios procuran afianzar sus siglas como único camino hacia la estabilidad profesional o personal, y este proceso premia más lo distintivo que lo compartido, más lo original que lo repetible, y más los gritos que los susurros. Aunque pertenecen a una generación cronológica, las obras y proyectos de los arquitectos recientes no dibujan un panorama solidario y, en ausencia de un propósito coral, reflejan esencialmente la extrema diversidad de sus intenciones.

Zumthor Knowledge

Space above the dropped glass ceiling of the Kunsthaus (Bregenz) galleries which is accessible across catwalks through the space.

Peter Zumthor: Basically I’ve come to think that I work like an author. There was a time when I thought that all architects work like authors, but when I looked around I saw that they were implementers and service providers. This is not my world. So I work like a composer writes his music, a writer writes his book and a painter… and so on. I try to do buildings and spaces. And what I have to do for the plans and the function, and what I can try to do is the basic stuff that I can deal with. In your case and in any other case it is a matter of “what we know” and what is inside us. Most things that are inside us we don’t know!

So, we have all these many sayings of artists, like Picasso, who said that: “art is not about inventing, art is about discovering”. This is nothing new. Everybody says this in different fields. It’s obvious that what is inside you is the only guarantee – no, not guarantee – this is the stuff that you are working with as an author if you “create”. A stupid word heh?. If you make something new, this is where everything comes from. It does not come from following ideologies. It is great if you become part of the church, Modernism or whatever, then of course it consoles you and it supports you and makes part of a group. You are a Chelsea fan….

Patrick Lynch: Or a Zumthor fan….

Peter Zumthor: Ha Ha! Yeah, true. This is also human. But in order to create something this is not a good thing. Better to be yourself.


Full interview HERE

Design your Dwelling Contest 2008



El objetivo conceptual de este proyecto se halla en la incorporación de las cimbras, utilizadas en el sistema constructivo de muros y losas de concreto, quedando como componentes finales y aparentes. El aprovechamiento de la madera como elemento estructural, divisorio y estético representa un aporte a la sustentabilidad del edificio.En algunas partes la cimbra se deja aparente, en los casos en los que es retirada para descubrir los elementos de concreto , la madera se reutiliza para la conformación de otras cubiertas, vigas o muros.


A diferencia de un programa tradicional que genera espacios basados en el mobiliario que contendrán (sala, cocina, recámara, cochera), el programa arquitectónico para esta casa fue concebido en base al análisis de las actividades en general realizadas en el hogar.

Se conforma de 6 habitaciones principales: Eating Room, Resting Room, Clean Up Room, Socializing Room, Working Room, Playing Room. El Machin
e Room, espacio exterior que alberga tanto vehículos como sistemas y aparatos requeridos para el funcionamiento de la casa, sujeta en su cubierta las celdas fotovoltaicas para la generación de energía eléctrica.



The conceptual goal of this project is found in the re-use of formwork used in concrete slabs and walls as well as rammed earth walls, leaving them as final components and finishes of the project. The use of wood and timber as structural, partitioning and aesthetical elements conform a sustainability element of the dwelling.Differing to a conventional program that generates the house around a set of furnished spaces hoping to cater for all domestic activities, the program of this proposal was conceived as independent and incremental cells, each housing a core activity.In that fashion, the house comprises of six basic modules: Eating Room, Resting Room, Cleaning-Up Room, Socializing Room, Working Room and Playing Room. In addition, a Machine Room is an exteriorized space covered by solar panels (to generate electricity and hot water) that houses the automobile as well as machines and systems required by the house.


Puedes descargar el modelo en sketchup AQUI / For model download

Proyecto/Project. Casa Dwell Ubicación/Location. San Francisco, California, EUA. Diseño/Design. Arq. Ulises Omar Zúñiga García.

Dibujos Dwelling 2008